开年最亮眼的动画PV给了我小小的“中式科幻”震撼

发布时间:2024-03-16 05:19:52来源:米乐体育直播视频浏览次数:1作者:米乐滚球登录网址

  但创新谈何容易,种种因素掣肘之下,更多动画人,仍走在这条通往理想的荆棘路上。

  而在开年略显沉寂的国产动画圈子里,躺在许多动画人关注列表里的一个“古早账号”,却在多年后暗示新的动向:

  “鲸杰活了!鲸杰活了!”“奶奶你关注的乐队终于复活了”“当年的我长大了能自己买周边了”

  粉丝的热烈期待下,持续一周的神秘预热后,《鲸鱼岛》在3.11发布首支动画PV,并官方宣布正式制作「二维原创科幻剧集」,

  短短2分钟,讲述了未来之城鲸鱼岛上一群「万能代理人」的冒险之旅——明亮张扬的美术,别具一格的人设,炫酷的打斗和扎实的原动画制作,或许没那么石破天惊,却足够荒诞清奇。

  截止3月14日,《鲸鱼岛》PV在全网的曝光量超6000万,播放量超250万,全网互动超15万。

  严格意义上,《鲸鱼岛》不能算是“全新”IP,早在2014年,虚拟乐队鲸鱼岛乐队就已正式出道,陆续发布音乐专辑和多首动画MV,并接连客串了《奇葩说》《煎饼侠》等作品。11日发布的PV,则是鲸鱼岛暂停更新后时隔三年的再度亮相。

  更令人惊讶的是,《鲸鱼岛》并非来自一家传统的动画工作室,而是由广告业内十分知名的鲸梦内部孵化。

  创立一家成熟的广告公司之后,背后主创为何会选择在将近10年后“重新捡起”动画,并一举决定制作剧集?《鲸鱼岛》动画会做出哪些改变?又将有哪些不同于其他作品的亮点?

  我们第一时间联系到了《鲸鱼岛》背后的创作者:鲸梦CEO刘建与导演钱正,来和大家亲自分享《鲸鱼岛》的动画之路。

  学术趴:感谢刘建和钱正二位接受采访!可以先介绍一下《鲸鱼岛》动画剧集的发端吗?

  刘建:我和钱正是大学同学,在中传动院同一级,学生时代就是很好的朋友。《鲸鱼岛》的想法大概诞生于2009年,《鲸鱼岛》最早核心的故事设定其实从那时就确定了。

  因为对当时我们的小团队来说,上来就直接做长篇不太现实,那时一边做广告工作一边做原创内容,正好我跟钱正都喜欢音乐,所以便以更“讨巧”、轻量级的方式做起鲸鱼岛的虚拟乐队和动画MV。

  但相比收益,那个阶段的支出总是更大,出于公司生存发展的需要,我和钱正决定先把整个团队的“根基”打牢,专注地先把商业部分先做起来,广告业务也是从那时候开始很认真地去做了。

  做到现在,鲸梦已经是一个很成熟、有一定体量的广告公司了。这两年我跟钱正就在聊,觉得有底气可以认真考虑再出发(做动画)了,于是我们从头开始整理鲸鱼岛的内容,调整早期的设定和故事,然后就一点点做到了现在,直到最近发布PV。

  刘建:去年11月开始想做PV,12月确定了想法,1月底完成。本来想着要在年前发出,但考虑到年末的各种营销势头,我们就放在了年后。

  春节回来后我们做了PV传播需要的相关的海报、邀请大家“登岛”的交互H5等等内容,等到这些做得差不多了,从上周开始就陆陆续续发布。

  因为我们不想只是发个PV就完事了,有很多传播的想法,比如我们这次做的“落户口”的H5,也确实会把参与的朋友的风格化人物形象做进我们未来的剧集中,让大家真正和鲸鱼岛产生联结。

  ▲▲《鲸鱼岛》团队制作的“落户口”H5二维码,扫描后填写申请表有机会参演动画

  目前,动画剧集的剧本初稿已完成了,正在优化调整,我们预计在2025年夏季或秋季上线分钟。

  学术趴:动画的美术风格令人印象非常深刻,角色造型在原有鲸鱼岛乐队的基础上,似乎也融合了不少美式动画的影响,场景设计则充满现代霓虹都市赛博朋克要素,还融入了一些ACG梗~ 请问《鲸鱼岛》动画的美术风格是如何确立下来的?

  钱正:关于动画美术,我们从一开始就想做些“第一眼看上去不一样的”的美术风格。

  过程当中,我们也经历过一些挣扎和调整,担心这样的风格大家是不是能接受,最终选定了现有的这种融合东西方审美、造型相对来说还是比较简约但有辨识度的人物形象。

  再拿场景举例,我们的场景以未来赛博朋克风格为主,但也结合了中式的表达和本土日常生活的元素。如果看PV中的广告牌,就会发现里面的内容是跟我们的生活相关的,像是管道疏通啊,黄焖鸡米饭啊。(笑)

  还有你说的流行文化梗,这一个地区实际上的意思就是因为团队成员也都是看动画长大的,也是出于好玩的心态,想要用喜剧的方式对这些喜爱的动画形象表达一些敬意。(笑)

  刘建:鲸鱼岛乐队14年最初的形象更偏向二维motion和扁平化,在动画剧集里则是往更成熟、更酷的方向走了。(《鲸鱼岛》)虽然采取科幻的视角,但其实任何年代的科幻都是关于人本身的思考,所以动画也会追求与我们中国人本身的文化相关的表达。

  学术趴:虽然PV充满了荒诞恶搞的氛围,但能够正常的看到《鲸鱼岛》采取了高度架空的近未来科幻的故事舞台,可以在不剧透的情况下,向我们介绍一下《鲸鱼岛》的世界观及其构思吗?

  刘建:《鲸鱼岛》2009年的时候是一个非常浪漫简单的小故事,我们核心的表达其实从头到尾没有变过。

  我们最早的设定就是人类经历浩劫,巨鲸托起最后一块人类生存的陆地。但对于一个有这样经历的文明来说,你能看到PV里有非常多混乱不堪的情况,我们的主角是在一个类似末世的“夹缝”中求生存。

  而主角白森和猩爷,在剧集里他们以万能代理人的身份去处理岛上各种各样的问题。我们在剧集动画里的内容涵盖面很广,现实的问题和人类命运(这样宏大的)问题都会具象到一个故事里。

  举一个例子,其中一集,我们描绘了未来是怎么继续苦不堪言的“内卷”,年轻人如何在压力重重的现实中生活并平衡现实和理想,我们做了很多映照当下讨论的话题。鲸鱼是最后一块陆地,它上面有美好的部分,也会遇到各种困境,就和现实的生活一样。

  钱正:当然也有一些大的谜团,比如鲸鱼岛是如何形成的,岛的未来走向,需要在剧集当中一点点揭秘。

  学术趴:短片中能够正常的看到《鲸鱼岛》围绕着一群名为“万能代理人”的主角团展开形形的冒险,让人想起《星际牛仔》《赛博朋克:边缘行者》等作品,请问正片的叙事基调是怎样的?希望能够通过这部作品传递怎样的故事情感?

  钱正:整体的基调就是冒险喜剧,和《星际牛仔》《赛博朋克:边缘行者》还不太相同,《鲸鱼岛》每一个故事都围绕单个委托人的诉求展开,而这些都是每个普通人在不同阶段会遇到的一些困难。

  我们会采取单元剧+主线的模式,主人公在帮助他人解决一个个问题的同时,发现了自己身上的矛盾,进而揭露鲸鱼岛和历史,有喜剧的部分,有正剧的部分,也有热血的部分。

  学术趴:我们编辑近来也越发觉得,喜剧虽然是国产动画常见的题材,但想要做好并不简单,一种比较“取巧”的方式是采用夸张扮丑的肢体表演,或者单纯的台词玩梗。

  刘建:你讲的就是我们一开始讨论时明确要规避掉的,我们想做的喜剧不是靠单纯的台词和过于夸张的动作表演,还是希望内容本身是黑色幽默,里面非常多的冲突是让你觉得啼笑皆非、荒诞的。

  刘建:我们前期讨论比较大的难点在于,有时讨论出的某些想法和点子特别有趣,但会担心无法让普通观众有所触动,虽然我们是科幻的题材,但希望情感是真实的,而不是为了科幻而科幻。

  (这些创意)我们都会进一步讨论看是选择留下还是放弃,花最多讨论时间的也都是如何把内容和生活产生关联,不然观众可能看着挺有意思的,但就是没法被打动。

  另外,国内做二维剧集动画的人员还是相对少一些,团队搭建有一些实际的困难,而且我们是靠广告业务的收入支撑动画前期开发。人才和资金方面是所有动画团队都会面临的难点,目前我们剧集最终在哪播出,资方也都没有敲定,这些都是很现实的需要一步步去解决的问题,也欢迎感兴趣的朋友找我聊。

  学术趴:但愿你们制作顺利!另外关于这部动画PV,还有哪些有趣的彩蛋可以分享吗~

  钱正:我想到一个可以透露的,就是PV后半段打戏的角色——戴面具的角色马克斯,他的颜值是所有人当中最高的一位~

  另外还有个问题是鲸鱼岛乐队的老粉丝提出的,乐队一共有五个角色,还有一个小鲸鱼怎么没有(在PV里)出现?但其实它在PV正片里已然浮现了~

  学术趴:鲸梦过去几年制作了不少广告内容和营销案例,其中也包含一些动画表达,而《鲸鱼岛》作为一部动画剧集,其制作流程和市场生态与广告截然不同,投入动画创作前后,团队做了哪些准备、发生了哪些改变?

  刘建:鲸梦和鲸鱼岛是独立运营的两家公司。鲸鱼岛目前主要以动画前期创作为主;鲸梦则是为品牌方提供整合营销,做过非常多全案的整合营销案例,在广告业务这块相当成熟,动画广告只是其中的一小部分。

  管理上我们做了区分,你能够理解成“又创了一次业”,从头搭建鲸鱼岛动画团队花了挺长时间,但现在是较为稳定的状态。

  具体业务形态不一样,推进项目方式的差异也非常大,一个广告项目可能1-2个月就结束了,但做动画剧集的周期都是以年为单位,其中需要更加精细化,有更多不确定的因素。

  学术趴:那么对二位而言,10年后“再出发”制作动画,最大的理由是?动画的魅力是?

  刘建:相对于广告工作,动画更多是自己的内容表达,要把故事讲给大家听。我们有时会开玩笑,做动画是个漫长而艰辛的过程,要是没有强烈的表达欲,也不会选这个行业。(笑)

  学术趴:二位多年深耕广告营销行业,像《鲸鱼岛》这样的团队,在制作和运营上会有哪些独有的优势?

  刘建:做广告公司这么多年,为品牌方采买过各种各样的IP做整合营销,其实我们和市场是最接近的,包括我们操作了很多和中外顶级内容IP合作的大项目。所以我们在自己的项目当中最大的优势,一方面就是将来的《鲸鱼岛》剧集动画的传播和运营。

  动画这个行业有非常多纯粹做内容的团队,(传播)这方面会让他们很“痛苦”,经常有同行来找我们请教怎么做传播,怎么让更多的人明白他们,有些时候“酒香就怕巷子深”,但这方面是对我们来说是比较大的优势。

  另外一方面,广告对我们的原创也是非常大的“滋养”,我们这边做过太多案例,(因此创作动画时)更了解如何在不影响内容表达的情况下,又能“留一些口”出来为后续可能的开发留足够空间。不考虑这些的话,后续商业化、合作和变现全都是困难。

  即便是未来合作的播出平台方,他们的人力物力也是有限的,要在IP上深耕,单靠平台方给的资源位是不够的,怎么找到内容的传播切入点,让传播“玩”起来,让更多人参与和了解内容由此产生观众的持续关注,这还是挺考验整个团队的。

  学术趴:鲸鱼岛乐队一路走来已经有将近10年的历史,最近的动向让不少粉丝倍感期待。这些年来,团队对这一IP的预期和定位是否发生过变化?

  刘建:鲸鱼岛从最初09年的短片创意,到14年以虚拟乐队形式出道,一路走到现在也有很多朋友和粉丝在问接下来的规划。

  剧集动画来说,我们是在按照正常的动画作品(标准)去做,因为本来有这个鲸鱼岛乐队的属性在,所以音乐元素肯定是会体现的。

  但虚拟乐队其实是「鲸鱼岛」这一概念下的另一产品线,音乐、MV、剧集动画都能够理解成不同形态的内容载体。今年4月28日是鲸鱼岛乐队的十周年,我们也会发布十周年单曲。

  学术趴:团队早在2014年推出虚拟乐队,制作独立短片,其实也称得上相当超前,而在近年的市场环境下,关于《鲸鱼岛》和短视频/虚拟人等产业的联动,接下来有什么可以期待的新动向?

  刘建:这些在我们的规划当中肯定是有的,但它是阶段性的。我们当初也做过好多尝试,比如VR很火的时候,我们做过一首360°全景MV《I Miss You》让观众戴着头显在巨鲸背上去飞。

  回过头看,我们觉得很多尝试都很有意思,但对我和钱正来说,从现在到明年的当务之急还是剧集动画本身,鲸鱼岛这家公司目前的“主线剧情”就是把作品内容这款做扎实了。其他相关的产业联动,包括有粉丝一直问何时直播,对目前的阶段来说,这部分我没有特别着急。

  10年走过来,别人吐槽我们慢,我自己也吐槽自己(笑)。中间想的看的东西非常多,看自己和别人的项目,看市场上的很多类型——很多内容红极一时,但可能几个月或一两年就“没有”了,这些对我们都是教训和启发。

  所以我觉得,《鲸鱼岛》一定要把核心做扎实,把内容和世界观做好,其他的开发就是顺理成章的事情。

  学术趴:感谢您接受动画学术趴的采访,祝制作顺利,希望《鲸鱼岛》早日上线!

  如果你也对创作原创动画感兴趣,欢迎查看下图了解《鲸鱼岛》招聘需求,向他们投递简历~ 团队正在为剧集招聘执行导演、美术指导与角色设计。

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